?

Log in

No account? Create an account

Entries by category: лытдыбр

[sticky post] Список моих игр

2001Collapse )
2003Collapse )
2004Collapse )
2005Collapse )
2006Collapse )
2007Collapse )
2008Collapse )
2009Collapse )
2010Collapse )
2011Collapse )

2012Collapse )

2013Collapse )

2014Collapse )

2015Collapse )

2016:
116. 4-6 января Ролевой Методический Лагерь (летний формат)
117. 21-23 февраля Лангкон в Питере - в т.ч. мастерила "Сайлент Хилл"
118. 8 марта Вавилон-5. Новая Надежда в Новосибирске - капитан ЗФ ЗА Лианна Кеммер под прикрытием как Александра Бах, журналист ISN
119. 28 мая СайлентХилл 1865 в Калуге - медиум12
120. 24-16 июня "Долго и счастливо" от Крайка, Ленорана и ко - Мачеха Белоснежки
121. 4–7 августа "На пороге неба" от МГ "Равника" в Нижнем Новгороде - Елена Торпаева, мать пропавшего Миши Торпаева
122. 1-4 сентября РИ "Стажеры" - главмастер, игра для ЗЛ и друзей
123. 22-25 сентября РИ "Стимпанк: Век Безумия" от Кесс, Вики, Примы и ко в Екатеринбурге - Ада Лавлейс
124. 2-6 ноября РИ "Барраяр" в Екатеринбурге
125. 11-13 ноября "Star Wars: The First Days Of The Empire" в Питере

2017:
126. 4-6 янаря ОтморозКон в Тюмени
127. 28 апреля - 1 мая Американские Боги от Ланса Кулакова, Янки и Юргена - байкеры, квартал Разрушения
128. 9-12 июня Кватроченто от Милены (кабинетка) - Бьянка Пацци
129. 5-9 июля Третья Эпоха с Тинкасом, Аджантисом и ко - мастер темного блока
130. 2-6 августа Deus Ex Machina от ЛвН - хакер
131. 17-20 августа "Дьюла: где рождается заря" в Челябинске от Даны и Альны Мерзловой - настоятеница Ордена Святой Акилины

Про РМЛ - общее

Прежде всего огромное спасибо Кесс, Алмазке и остальным организаторам за отличный РМЛ! Руте и Корсару меня опекавшим и всем тем, кто рекламировал РМЛ и вдохновил меня поехать. Это того стоило, отлично переключила мозг, получила много ценного опыта и вдохновилась на собственные мастерские подвиги. В кои веки, игротский зуд утих, теперь надо переварить все и сделать выводы.

1. Организация мне понравилась. Главный плюс - это практически индивидуальный подход: Кесс приходила познакомиться, Алмазка будила по утрам. Чувствовалось, что мне здесь рады =)
Первое время мне несколько не хватало привычных формальностей - прежде всего бейджиков с именами, но думаю, что когда почти все всех знают, они не обязательны. 
Из недостатков могу отметить только довольно долгое ожидание начала. У меня это был "Трон в крови", который еще и начался позже остальных, плюс его сдвигали на попозже в процессе. Причины этого понятны, но может стоит что-то придумать на это время? Какое-то общее мероприятие или обсуждения чего-то, которые не требуют подготовки. Еще мне кажется, для ощущения цельности и связности всего были бы полезны такие отбивочные мероприятия как открытие и закрытие - в формате 5 минут, не больше, с приветственными словами, представлением мастеров игр и объяснением, где что, на открытии и с простым "всем спасибо, все свободны!" на закрытии :)
2. Формат - 2 игры в первый день, 4 во второй - как ни странно оказался полностью оправданным. Будь все игры с сильным погружением и на том же уровне, как "Трон", может было бы сложнее, но переключаться между коробочными квестами и переговорами вполне возможно.
3. Семинары и круглые столы РМЛу точно не нужны, но поговорить про игры и обсудить все хочется. Поэтому, по-моему, добавлять мероприятия кроме игр можно, если игр не хватает на все параллели, но эти мероприятия должны быть интерактивными - какие-нибудь воркшопы или хотя бы с практической частью. 
Что важнее на мой взгляд - рефлексия и обсуждения после прошедшей игры. Это полезно и для мастера, и для игрока. Игроков, кстати, обсуждать у нас не принято, а вот лично мне было бы интересно послушать какие-то отзывы, чтобы как-то улучшить свой уровень игры. И, кстати, если выделять на обсуждения специально хотя бы полчаса после каждой игры, это время позволит выдохнуть после нее, переключаться на следующую будет проще.
4. На РМЛ я ехала прежде всего посмотреть на людей - мастеров и игроков. На новые интересные варианты игр, новые идеи. Все это я увидела. Что-то понравилось больше, что-то меньше. "Трон в крови" и "Павший Лондон" сделали для меня РМЛ в этом вопросе.
Порадовало, что после Красной Стрелы и кучи проектов на многие вещи я смотрела с точки зрения мастера. Хотелось что-то доработать, внести свое, привычка к сотворчеству и вдохновение, однако=) 
5. Но еще я ехала и поиграть:) Причем в настоящих "боевых" условиях - то есть почти с совершенно незнакомыми людьми. Выводы спорны. Тяжело, но можно. Собой в целом не очень довольно, на четверочку, буду работать =)
Спасибо всем игрокам, с которыми удалось поиграть! 
6. Стиль игры не всегда совпадает с привычным, местами поудивлялась приоритетности эффективности и выполнения целей перед отыгрышем характера персонажа или менталитета. Игры и игроки бывают разные, и это не мой любимый формат. 
7. Осознала про себя, что да, я таки требовательный, если не сказать капризный игрок. Слишком про многое я могу сказать "Поттеротолчки Simpsons already did it"(c), что есть любимые типажи и форматы... =)) Пару раз нарывалась на это, когда на играх мне доставались не совсем мои или совсем не мои роли. Но это неизбежно, когда мастера фактически раздают вводные в слепую, не зная игрока и не спрашивая его пожеланий. Исправить это не знаю как, кроме как призывом мастерам работать с игроками не только уже на месте, но и заранее.
8. Порадовал уровень антуража. Все было очень красиво, особенно хочется отметить Машу Беркутову и ее Арихаду - очень стильно! Собой в кои веки в вопросах костюма полностью довольна - аккурат полный  чемодан для самолета получился, умудрилась выгулять 6 разных прикидов. =)